ビデオゲーム業界は利益率の高い業界であり、家庭用ゲーム機の中には世界中で数千万台売れているものもあります。 各ゲーム機の売上は、その世代がどれだけ好調であるかを測る良い指標となります。 これは、特定のメーカーの成功を測るだけでなく、ゲーマーが何を好んでいるか、コンソールに目新しい機能やアイデアがあるかどうかを知るのにも役立つ方法です。 ベストセラーのゲーム機を紹介する前に、このリストには専用のハンドヘルドが含まれていないことに注意することが重要です。 これらの数字には中古システムの販売は含まれていません。メーカーにはそれらの取引を追跡する方法がないためです (いずれにしても、中古システムの販売から利益を得ることはないでしょう)。 さらに、PlayStation 5やXbox Series Xなどの新しいシステムは、発売されてからまだそれほど時間が経っておらず、大きな売上マイルストーンを達成していないという理由だけで、このリストには含まれていません(どちらもまだベストセラーのコンソールになると予想されていますが)。 世界で最も売れているビデオゲーム機 1. プレイステーション2 – 1億5,700万台PS2 が史上最も売れたゲーム機であることに疑いの余地はありません。その販売統計は非常に優れていたため、長い間、他のコンソールと比較できるものは考えられませんでした。 PS2 は、当時最も手頃な価格の DVD プレーヤーの 1 つであり、リリースされた 3,500 を超えるゲームをプレイすることもできたため、世界中でベストセラーとなりました。グランツーリスモ 4、ファイナルファンタジー X、メタルギアソリッド 3、ゴッド・オブ・ウォー、グランド・セフト・オート III など、必要なものは何でも、PS2 でカバーできます。 2022年4月時点で累計販売台数は1億5,700万台を超えています。 ソニーが PS2 を設計、構築、発売するまでに 10 年以上かかりましたが、待った甲斐はありました。 PS2 はオリジナルのコンソールの最良の要素を取り入れ、それらの問題を解消しました。このゲーム機は、現代で最も人気があり愛されている多くのビデオゲームシリーズの基礎を築きました。 PS2 は象徴的な存在であり、時代やトレンドが変わっても常にゲーマーの心の中に存在し続けています。リマスターされたゲームや続編をプレイすると、最高の幸福感と懐かしさを感じます。 PS2 のようにゲームを劇的に変えてくれる新しいゲーム機の登場を私たちはまだ待っています。 2. PlayStation 4 – 1億1,700万台ソニーもPS4で成功を収めています。 2013 年のライフサイクルの最初から、メッセージは明確で、価格も適切で、ゲームは(今でも)記念碑的なものでした。 これは、PS3 で導入されたアイデアを拡張したもので、オンラインの忠実度とユーザー エクスペリエンスに重点が置かれています。 そのゲームラインナップは史上最強ともいえるもので、『Bloodborne』『God of War』『Marvel's Spider-Man』『Red Dead Redemption 2』『ペルソナ5』『アンチャーテッド4』『Horizon Zero Dawn』など、世界中のゲーム愛好家を魅了するゲームを揃えています。 2022年5月時点でPS4の販売台数は1億1,700万台を突破。 3. ニンテンドースイッチ – 1億700万台Switch は携帯モードでプレイできますが、特に任天堂が現在サポートしている主要なシステムであるため、家庭用ゲーム機として扱っています。 それはどのようなシステムですか? これは歴史上最もユニークなコンソールの 1 つであり、ユーザーは外出先で使用したり、自宅でプレイしたり、友人とテーブルモードでプレイしたりできます。 Xbox One、SNES などのゲーム機よりも売れただけでなく、記録的な速さで売れたのです。 任天堂によれば、Switch向けのゲームは今後も何年もリリースされ続ける予定なので、世界中でPS4を上回る売り上げを記録する可能性もあるという。 現在、Switchの販売台数は約1億700万台です。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『スーパーマリオ オデッセイ』、さらには『ウィッチャー 3 ワイルドハント』のようなサードパーティ製のゲームを体験すれば、それがなぜ素晴らしいのか簡単にわかります。 4. プレイステーション – 1億200万台信じられるでしょうか、オリジナルの PlayStation (私たちが知っているような) は、実現しそうにありませんでした。 当時、任天堂とプレイステーションは、64ビットコンソール世代での協力について話し合っていました。 ご想像のとおり、それは決して起こりませんでした。 そうならなくてよかったです。 ソニーは、私たちの多くが子供の頃から愛用してきたゲーム機、プレイステーションの開発に着手しました。 クラッシュ・バンディクー、スパイロ、バイオハザード、鉄拳、サイレントヒル、メタルギアソリッド、ファイナルファンタジーVIIなど、幅広い人気タイトルを揃えています。 最初のディスクベースのゲーム機の 1 つとして、このゲーム機はユーザーに CD 経由で音楽を聴く方法を提供し、これが売り上げを押し上げたと考えられます。売り上げは合計 1 億 200 万台を超えました。 5. 任天堂Wii – 1億100万台Wiiなんてものは存在しない。 シニアの方でも遊べるシステムです。 発売後最初の1、2年は誰もが欲しがっていました。 Wii SportsやWii Fitのようなカジュアルな体験に重点を置き、より幅広いユーザー層を対象としていたにもかかわらず、このシステムは「コア」ゲーマー向けのゲームもいくつか提供していました。 『スーパーマリオギャラクシー』シリーズは今でも史上最高のゲームのひとつとみなされており、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』や『スカイウォードソード』などのタイトルも今日でも懐かしく記憶されています。 Wii は 1 億 100 万台以上売れたゲーム機です。 6. プレイステーション3 – 8,700万台Xbox One と同様に、PS3 も最初は苦戦しました。 しかし、ソニーは状況を好転させ、Xbox 360 を上回ることに成功した。 PS3 には素晴らしいアイデアがありましたが、今回もゲームがユーザーの共感を呼びました。 最盛期には、このゲーム機から『Journey』、『Hotline Miami』、『Guacamelee!』などのインディーゲームが発売され、AAAタイトル(『アンチャーテッド』三部作、『メタルギアソリッド4』、『ゴッド・オブ・ウォー3』、『グランツーリスモ5』、『The Last of Us』など)がユーザーにゲーム機を購入する理由を与えました。 欠点はあるものの、PS3 はビデオゲームの歴史において重要なベンチマークです。 2017年時点で同機の販売台数は8,700万台を突破した。 7. Xbox 360 – 8,500万台以前の NES や SNES と同様に、Xbox 360 はゲームのプレイ方法に革命をもたらしました。 これにより、高解像度のビジュアルが普及し、今日でも通用する素晴らしい体験を消費者に提供しました。 それ以前にも他のコンソールにはオンライン機能がありましたが、Xbox 360 によってオンライン コンソール ゲームがより主流になりました。 しかし、このマシンを本当に輝かせるのはゲームです。 Gears of War、Halo 3、Grand Theft Auto IV、Fallout 3、BioShock、Mass Effect などのゲームは、このシステムに含まれる素晴らしいゲームのほんの一部です。 初代 Xbox の売上を考えると、Microsoft は Xbox 360 で大成功を収めたと言えるでしょう。 2022年4月時点で累計約8,500万台を販売している。 8. 任天堂エンターテインメントシステム – 6,100万台NES がなければ、ビデオゲームは今のような形にはならなかったでしょう。 当時、消費者に自宅でアーケードのような体験をする方法を提供し、ビデオゲームの概念に革命をもたらしました。 家庭用ゲーム機はそれ以前にも存在していましたが、家庭用ゲーム機が世に知られるようになったのは、人々が自宅で手頃な価格でゲームをプレイできる手段を提供したこのマシンのおかげです。 これは、ゼルダ、マリオ、メトロイド、ロックマンなど、今日私たちが楽しんでいる多くの愛すべきシリーズの始まりでもありました。 他のゲーム機の売り上げが引き続き上回っていますが、その影響力は35年前と同じように今日でも変わりません。 9. Xbox One – 5,056万台前世代で「負けた」にもかかわらず、マイクロソフトは Xbox One で依然として好調を維持している。 2013 年の発売後、Xbox One は不安定なスタートを切りましたが、Xbox Game Pass、Play Anywhere、Games with Gold など、消費者に優しい多くの機能のおかげで状況を好転させることができました。 マイクロソフトは同システムの正確な販売台数を公表していないが、7年前の発売以来推定5,056万台が販売された。 10. スーパーファミコン – 4,910万台多くのゲーマーは SNES に愛着を持っています。このシステムには、史上最も人気のあるゲームがいくつか含まれていたからです。スーパーマリオカート、クロノトリガー、アースバウンド、スーパーメトロイド、スーパーマリオワールドなどのゲーム。 オリジナルの NES の優れた点の多くを取り入れて改良し、ユーザーにエキサイティングで思い出に残る 16 ビット体験を提供します。 NES ほど売れなかったにもかかわらず、それでも好調な業績を残し、1991 年にこのシステムが実現できたことに私たちは感銘を受けました。 |
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